最近又推出了一个征战模式,虽然名义上为“征战”,但其设定为“单人模式”,所以肯定不会太难!有这种想法的兄弟很多,但后来都被征战模式给教训了,话说一个单人模式究竟有多难呢?
征战模式:7000亿主C被吊起来锤
可能有很多兄弟看到这个标题会觉得莽夫夸大其词,但还真的不是,因为这个7000亿主C就是我自己!而被吊起来锤的,甚至还不止我一个人,不是说好的增幅改版加强吗?结果加强到了怪物身上?
打过征战模式的玩家,对这个新副本会有一个很深刻的印象:又臭又长!
为什么说“臭”呢?因为这个副本的奖励真的不太友好,就算你辛辛苦苦打通关了,也不过5-6个账绑材料而已,打到后面你会怀疑自己,花这么多时间刮痧到底是为了什么?
而“长”则是因为单人模式的缘故,大部分地图boss都需要你自己去走一轮,以至于比团本所耗费的功夫还要大,而且很多图中都有好几个boss驻守,第一个boss可以用小技能秒,第二个boss可以用觉醒秒?那么第三个呢?就只能复活刷新技能了,但复活币还被严格限制为2个,这还没计算boss的各种机制秒杀等等。
所以兄弟们现在知道为什么征战模式如此困难了吧?“征战模式”门槛虽然很低,2000亿就能打,但即便你有6-7000亿伤害,也还是一套带不走,只要面临机制触发,那么就可能炸团!(为什么不走机制?走机制那还能叫勇士吗?)
关于征战模式的三两事
目前来看,征战模式的定位其实蛮尴尬的,理论上是为了给希洛克减负,增加大家的摸金渠道,但看到这难度之后,估计已经有很多兄弟打退堂鼓了,那么征战模式的存在意义究竟在哪儿呢?
1、“征战模式”如何进?在普通频道中,找到NPC骑士洛巴赫(转换百变怪的那位),创建征战模式队伍就可以了。
2、每周可绑定3个角色打征战模式,每个角色可拿到2次通关奖励,1次按照5个账绑材料计算,6次就可以获得30个账绑材料,相当于2次团本奖励了,这样算算好像也还能接受,不过就是打起来太累了。
3、征战模式的真正意义在于,每个精英怪/boss都有“一定概率”掉落史诗和神话!这才是最重要的,摸金其实只是其次,对于神话的奢望才是大家最关心的,虽然莽夫自己还没遇见过神话,但看到贴吧中已经有欧皇从征战模式中爆出了神话。
4、征战模式的实际门槛建议多少?虽然很多人给出了2000亿就能通关的门槛,但莽夫个人建议,伤害在4000亿以下的兄弟就不要去了,因为真的太难了;
而如果有兴趣想要去尝试的话,有2个比较好的建议:一是先去了解下基本机制,二是记得嗑药,斗神秘药全程吃起来!
小结:
“征战模式”很难,相应的,它给出的奖励回馈也是比较丰富的(理论上),图中可以直接爆史诗/神话,还可能爆出新的智慧史诗,攻坚商店中,每周还可以兑换一个史诗/神话罐子,据说开出神话概率还挺高的。
所以究竟值不值得打呢?还看兄弟们自己掂量了,有空闲的时间来打两把,说不定还真能出神话呢。
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