在王者峡谷中,由于每个英雄的技能机制不同,对装备的选择也是五花八门,辅助英雄多选择物理与法术装备,而战士英雄多同时选择攻击与防御装备,而射手英雄多选择攻击速度装备。
而且在一些装备选择上,某些装备对于某些英雄的克制效果非常大,像是魔女斗篷克制爆发型法师,冰痕之握克制关羽,而反伤刺甲则克制射手英雄,一般的硬辅坦克与战士英雄,都会选择反伤刺甲来反弹射手的伤害。
不过反伤刺甲虽然属性强大,但是在某些时候却会产生副作用,被动的反弹伤害,某些时候却会为自己带来负面效果。
举个例子
如果坦克英雄装备了反伤刺甲,而射手英雄装备了不祥征兆,如果射手英雄风筝坦克英雄,虽然射手英雄没有受到攻击,但是却可以通过反伤刺甲的反弹伤害,来触发不祥征兆的被动效果。
被攻击的坦克英雄本来就被射手风筝,如果再加上不祥征兆的被动减速效果,那完全就会被风筝至死,而射手仅仅是反弹了一点伤害而已,通过本身的吸血完全可以弥补这些血量。
同样的副作用,还有暴烈之甲
暴烈之甲的被动技能是受到攻击后,会提升移动速度与伤害,而且可以叠加五次,同样如果被射手风筝,反伤刺甲的反弹伤害同样可以触发暴烈之甲的被动效果,很有可能在实际对战中,偏偏是射手增加的百分之十伤害,而让你残血逃生成为奢望。
而且反伤刺甲还有一个更大的副作用,那就是在顺风局不停压塔的情况下,千万放弃反伤刺甲,选择其他的物理防御装备,因为很有可能因为反伤刺甲的副作用,而导致队伍团灭。
我们来举个例子
在顺风局,优势的一方肯定是不停的强制拆塔,而劣势方只能选择防守,而优势方推塔的时候,肯定都是会优先选择攻击防御塔,避免攻击敌方英雄,因为攻击敌方英雄,会触发防御塔的防御机制,本来是攻击兵线的防御塔,会攻击本方的英雄。
在某些优势方压塔被敌方反打的很多情况,都是由于攻击了敌方英雄,触发了防御塔的防御机制,被防御塔攻击,导致本来是优势的一方,最后却成为了劣势方导致团灭。
而反伤刺甲有时候就是触发防御塔防御机制的罪魁祸首。
举个例子吧
如果在强拆过程中,本方辅助英雄为了保护兵线而选择站在防御塔中心,此时辅助英雄是肯定不会主动攻击敌方英雄的,因为攻击敌方英雄就意味着触发防御塔防御机制,就算是防御再高的英雄,也承受不住防御塔的攻击。
但是如果敌方英雄选择攻击,反伤刺甲就会对敌方英雄造成伤害,而此时反伤刺甲的反弹伤害就会触发防御塔的防御机制。
如果此时敌方英雄选择反打,防守方很容易团灭优势方,本来是顺风的局势,可能仅仅是因为你的反伤刺甲,却让队伍成为了逆风。
所以在顺风局千万不要选择装备反伤刺甲,因为反伤刺甲的副作用,很有可能成为团灭的导火索。
这个细节,你学到了吗?
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