继对抗路加入了原初法阵玩法后,对抗路英雄的支援速度有了显著提升,也更具战术性。而官方不会厚此薄彼,接下来将开始着手优化其它分路的游戏体验,例如中单法师的体验将是下个大版本要解决的重点问题。
喜欢玩中单的小伙伴在日常游戏中应该有遇到自己去支援其它分路的时候,兵线被蹭,导致发育不良无法第一时间到达四级的情况,对此爱玩中路位的小编是深有体会,若是组排的话,还能通过语音沟通解决蹭线问题,而单排遇到队友吃线早已成为常态,特别是低分局,基于此种情况,官方决定将在下个大版本对中路法师进行加强向调优,一起随小编来看看吧!
此次调整主要通过资源经济和装备两大方面进行优化!
资源经济
为了进一步提升中路法师的经济收入,未来官方将采取两大措施,其一是中路将新增一个近战小兵,即开局4分钟后新增小兵提升法师的收益,当然为了避免影响清线效率,小兵的血量同步下调;其二是野怪的法防下调,如此法师也能通过入侵野区或清自家野区提升前期的升级和发育速度,要知道现版本法师清理三熊很慢,比如小乔和甄姬,此番调整后,大家或许可以改变前期的作战战术了,另外调整后更要帮助己方打野抢河蟹了哦!
装备
为了提升法师的对线能力,未来官方除了新增小件法穿装备外,还对法装AP攻击力投放进行调整。简单理解就是,现版本前期没有法穿属性的情况下,中单法师的战斗力并不高,所以很多玩家都喜欢出双鞋组合,比如CD鞋和法穿鞋的搭配,如此肯定会影响后续的出装成型进度,因此官方决定在新版本加入能够合成日暮之流和法穿棒的二级法穿装备进行过渡,可以预见未来这件小法穿装备会成为大多数法师的首选出装。
而AP属性投放的调整是指官方将帽子的被动法术攻击加成下调,作为弥补提升其它具有法术攻击属性装备的AP加成,简单理解就是玩家在未出帽子之前,通过其它装备获得更高的法强加成,等于是经济一样的情况下有了更高的战斗力,而帽子即便削弱了,等到出了之后总体法强依旧不变,等于是让法师前期有了一定的滚雪球能力,进一步增强法核法刺(如上官婉儿)的生存空间!
结语:以上调整即将上线体验服测试,若大家觉得有不妥或影响游戏平衡的地方也可以向官方反馈,小编觉得涉及整条分路的调整官方肯定会慎重对待,后续能否实装正式服还得看测试强度是否符合预期!那么你觉得如何呢?欢迎留言讨论!
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