近日,索尼公布2020财年 Q3财报。数据表明,索尼集团共录得销售收入26,965亿日元,较去年同期增长9%;以《鬼灭之刃:无限列车篇》电影为代表的动漫业务的大幅增长。
据了解,《鬼灭之刃:无限列车篇》剧场版主题曲《炎》于去年10月发售,11月便成为了白金唱片,发行超过25万张,之后又在oricon的周榜上获得首位,成为百万级歌曲。这也意味着《炎》的单曲最终总销售额将超过10亿日元。而演唱《炎》的LiSA所属的经纪公司Sony Music Artists也属于索尼公司旗下音乐事业群,发行LiSA作品的唱片公司也是索尼音乐集团的一部分。
此次财报可看到,索尼音乐业务(Music)在第三季度涨势喜人,录得销售收入达2,645亿日元,较去年同期增长22%,营业利润为597亿日元,同比大增234亿日元。
其实,在《鬼灭之刃》的背后,是日本每年240亿美元的动漫产业在结构、所有权和雄心壮志方面的一系列转变。其实对于索尼来说,在动漫行业的布局是早就开始了的。
2020上半财年,索尼先以4亿美元注资中国知名娱乐平台bilibili(下称“B站”)。索尼集团高级副总裁高桥洋表示,中国是索尼最重要的战略市场之一,从游戏到音乐再到动画,这些B站用户非常喜爱的内容产品,将会引发更多千禧一代的共鸣。
索尼对自身定位为“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”,以技术为基础,通过平台服务和娱乐IP的拓展,给广大消费者提供丰富内容的创意娱乐生态圈。
在不久之前,索尼正式以11.8亿美元的资金收购了AT&T旗下的动漫流媒体平台Crunchyroll。
据了解,Crunchyroll在200多个国家和地区有着300万付费订阅用户和9000万注册用户,它主要提供日本或日式动画(Anime)的视频点播和粉丝社区,也有图文资讯、手游、漫画、电视剧和商品相关业务。Crunchyroll的商业模式与B站颇为相似,内容与服务则相对更为垂直。
“索尼本来就有娱乐业的基因” 索尼CEO吉田宪一郎表示:“我们已经从事了50年的音乐业务,做了30年的电影和超过25年的游戏。”目前,索尼正在不断探索娱乐领域的增长机会。
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