策划在3月10号晚上,公布了接下来对打野刀的调整思路,我简单总结出了几个要点。
黄刀会有三个方向的调整。首先,惩击不会再受到打野刀对野怪额外伤害的影响,无论你出哪把刀,都是固定值,这对于黄刀来说,肯定是好事情,毕竟黄刀是缓慢的灼烧伤害,跟别人拼惩击,很难拼得过,现在改为全部统一,那出黄刀就不怕被反野抢龙了。
然后,黄刀击杀野怪会额外获得20%的金币收益,跟其它野刀的野怪收入一样,让出黄刀的打野,即便不去无损蹭线,都可以有足够的低保。
最后,黄刀对英雄的基础真实伤害被移除,同时,它的“跳钱”赏金被动也将重塑为奖赏被动。被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒,伤害量由奖赏层数决定。每层奖笑可提升1/2/5(对应1/2/3级黄刀)点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,最多叠加20层。
以上是新被动的效果,其实,就是多了一个可以通过击杀或者助攻来叠层数的被动,每增加一层,都可以提高黄刀对英雄的真实伤害。比如,大黄刀叠满20层之后,就可以造成每0.5秒100点的真实伤害,这数值比起旧版的大黄刀要高出不少。
此外,大红刀还可以作为中期核心装,提早合成,跟暗影战斧搭配到一起,让一些“刮痧”打野可以在战坦版本里,不至于毫无游戏体验。
以上,就是策划对打野刀的下一步调整思路了,这属于大方向上的改动,应该会在S23赛季里上线。
说句实话,调整得挺到位的,该加强的点都加强了,让四种打野刀之间的区别更加明显,也进一步的提升了打野的地位,让打野可以在某些情况下,拥有不弱于射手的核心价值,成为真正意义上的核。
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