每日科技头条讯:《Scars Above》于 2023 年 2 月 28 日由 PLAION 正式发行,登陆平台为 PS5/PS4/Xbox One/PC。
本作是一款科幻动作冒险射击游戏,玩家需要控制主人公在一颗存在外星人的未知星球上进行探索,解开这里的谜团。玩家扮演的角色名叫凯特·沃德博士,是一位科学家,哪怕在沼泽、地下洞穴和外星设施等阴森地点不断深入,她也始终没有放弃寻找自己的朋友。
孤独探索未知星球的女科学家的故事
为了调查地球轨道上突然出现的名为永劫的未知结构体,调查小队 SCAR 逐渐向这一未知物体接近,《Scars Above》的故事由此开始。面对这样一个散发着阴森光芒,并且搞不清到底是敌是友的未知物体,派出仅仅 4 人的小队搭乘宇宙船前往,属实有点草率……
当他们接近永劫并进行扫描时,立刻出现异常事件,就像是被算计好了一样。当主人公凯特再次醒来,周围并没有队友们的身影,而她则被传送到了一颗未知的星球。虽然衣衫褴褛但还是可以四处活动,但漂浮在空中的令人不安的结构物还是表明这里与地球的相距甚远。
感到困惑的凯特被一个突然出现的全息投影引导着前进。此时,她了解到这个星球已经被称为托管者的生物摧毁,为了与同伴们会合,她开始了在这个未知星球的探索......这便是故事开头的流程。
无法与她的同伴取得联系,并且在一个未知的星球上独自一人的可怕情况下,凯特开始寻找她的同伴,但渐渐地,她开始逐渐察觉出一些异样。凯特感觉尽管她到达这个星球的时间并不太长,最多只有一天,但一路上找到的同伴们踪迹仿佛已经过了很长时间。
在探索过程中,能够获得记录了小队司令官罗宾逊异常行为的声音文件。他的诸多陈述都让人怀疑他是否还活着,假如活着的话,再次相见的时候是否还是人类的样子,一旦多加思考就会让人感到不安。
▲不断重复着培养物、净化身体等奇怪单词的声音日志。捡到的时候就会有一种厌恶感……
故事中会出现调查部分,需要仔细调查周边的情况来解开谜题。从遗留的物品和数据中找到答案,这一玩法也非常符合科学家凯特的形象。虽说是调查但也并不太复杂,仅仅是通过调查周遭环境推动故事情节、提升游戏的沉浸感而已,这才是这一要素的主要目的,不擅长解谜的玩家也可以放心游玩。
此外,由于凯特非常优秀,她可以通过分析未知的生物和技术来开发新的武器和道具。对于生物设定的细致刻画也是本作的看点之一,能够穿透生物检查它们体内的器官。
本作对于敌人的生态环境也进行了精心设计,生物的特性对战斗也会产生影响,这个后文会有介绍。像是这种世界观的深度刻画,以及它与游戏系统之间的协同作用令人印象深刻。
游戏中的怪物设计也非常出彩,第一次遇到它们时,毛骨悚然的感觉让人不禁你会想尖叫并逃跑。遇到众多长相恐怖的怪物,使孤独的探索过程中的恐惧感更上一层楼。
利用四种不同的武器与小工具迎击令人不适的怪物!
接下来,让我们仔细看看动作方面的内容。本作在类型上属于 TPS,在关卡探索的过程中需要用枪迎击遭遇的敌人。按下 L2 持枪瞄准,R2 射击。没有复杂的控制方式,你可以在没有教程的情况下迅速掌握。
还有一种近战攻击可用,但其威力不如枪,所以在游戏通关前几乎没有机会使用它。枪支的弹药可以在整个游戏中找到,并且在你到达保存点时得到补充,因此在专家难度级别(所谓的普通)上,你可以轻松地射击,而不需要尝试使用近战攻击来节约弹药。
虽然这是一款动作射击游戏,但更强调知识和应用技巧,而不是精确的瞄准、躲避和其他动作要素。因为每个敌人都有自己的弱点,只要知道出现的敌人应该怎么对付,就不需要有很高的操作技巧。当然,快速的闪避和走位技巧直接影响到生存率,但玩家其实有很多的武器和工具都可以用来对付敌人。
有许多类型的敌人只要你瞄准他们的弱点,就能很快被打败,这一点往往在强大和大型的敌人身上表现得尤为明显。和强力的敌人相比,那些频繁出现、只有头部弱点的杂兵处理起来反而更麻烦。
▲有的敌人有非常显眼的弱点,只要瞄准这些弱点,很快就能将其打败
▲有些 BOSS 会隐藏自己的弱点。通过各种可能的方法来寻找他们的弱点正是游戏的乐趣所在
玩家可以使用的武器类型会随着故事的发展逐渐增加,总计四种类型的武器可供使用。武器本身的数量最终会有所增加,但这四种类型构成了基础。战斗的关键在于这些武器的使用和组合,从游戏中期开始,随着你拥有更多的攻击手段,游戏的过程也会变得舒适和愉快。
▲在 PS5 版本中,你可以通过按下十字键快速切换武器
游戏一开始就有一把名为 VERA 的基础枪械可供使用,这把枪可以发射电气属性的子弹。得益于这把枪的高射速,所以经常被我当做主要武器,对大多数敌人都很有效。当使用这把枪攻击冰冻或与水接触的敌人时,还能附带额外的伤害,使其在水边战斗时尤为强大。
▲因为这把武器弹速快,而且射程长,所以虽然是初期武器但到最后都很好用
热能充电器是一种火属性武器,可以烧毁敌人和障碍物,对有橙色弱点的敌人很有效。顾名思义,它在发射子弹之前需要进行一番充能,所以在对付快速移动的敌人时往往落于下风。与其说将它作为主要武器使用,不如说是一种在特定情况下会很有用的武器。
能发射多枚冰弹的冷冻发射器威力不大,但当数枚子弹击中敌人后可以使其冻结并暂时减慢他们的速度,在实战中非常好用。遇到可以被冻起来的敌人时,用冷冻发射器将敌人冻结后并接着用 VERA 攻击他们的弱点,会是一种简单但强大的战术。
同时冰弹不仅可以冻结敌人还能冻住水,因此有很多机会可以根据场景机能的不同来利用这种特性。在某些情形,需要在与敌人作战的同时,通过冻结来创造立足点,这时这种武器可以最大程度的发挥玩家的创造力。
从游戏中期开始可以使用的化学雾化器,效果类似于霰弹枪,距离越短伤害越大。通过酸的力量可以敌人附着的金属,或者是坚硬的铠甲,同时还可以帮助暴露弱点。由于它的威力很可观,所以在游戏后期,在近距离上用它来射击也很有效。
电、火、冰和酸,战斗的基础就是好好利用这四种元素,同时摸索不同的有效战术来对付出现的各种敌人是该游戏的魅力所在。如上所述,如何活用丰富的武器比射击的精确度更重要,你掌握的知识越多,对付敌人就越容易。
另一方面,初次遇到某种敌人时往往会陷入苦战,但是一旦你知道如何应对,你就可以顺利地无伤把他们拿下,这使你更容易感受到成功击败敌人的喜悦。冷冻发射器是一个很容易理解的武器,如果想绕后攻击敌人背后的弱点,或者想保持距离,你可以暂时冻结它,使战斗顺利进行。
战斗真正的乐趣来自于多种武器的组合使用,例如冻结敌人以保持距离,用酸液暴露敌人的弱点,然后用电击攻击。随着游戏向终盘推进,可以使用的手段就越多,游戏也越有趣。
然而,游戏的玩法和对游戏的印象在游戏开始和中期之后有很大的变化。你越往后推进,游戏的战斗系统和故事就越有趣,越令人满足,但说实话,序盘阶段真的有点无聊。
游戏刚开始可使用的武器很少,操作性和策略性也都是普通 TPS 的水准,并没有什么特别的吸引力。敌对生物的令人毛骨悚然的设计虽说值得一看,但在操控方面,我始终无法摆脱这是一个简单的 TPS 的印象。尤其令人沮丧的是遇到第一个 BOSS 「阿尔法」时,主角只能使用三把枪而已,除此以外没有任何其他的能力,这导致战斗变得非常吃力。
▲在没有找到攻略方法之前,最初的 BOSS 战会很艰苦。但即使找到策略后,仍然感觉有点不合理
与阿尔法的战斗并不公平,因为你需要准确射击那些只在极短时间内暴露出来的弱点,而对手的攻击判定却比看上去要大得多。
最近有不少动作游戏都采用了抛弃寻常的闪避动作,而是在快被击中时按下闪避键后立即就能发起攻击的设定策略。但在这个游戏中,很多时候就算你以为自己能够躲开,如果你不做回避动作的话,也难逃被击中的命运。从某种意义上说,可能没有什么 BOSS 比这个 BOSS 更适合做教学了,因为如果你不能适应这一设定,提前躲开那些比看上去判定要大得多的攻击,那么前方之后 GAME OVER 在等着你。
▲面对敌人的攻击动作,尽可能地冲刺,保持你和敌人之间的距离.......
▲即使你全力奔跑,你也会被神秘的风压击中。如果你不能和敌人拉开距离,使用回避动作会更安全
攻略的手段少之又少,敌人的攻击距离又让人感觉有些不可理喻。因为这两个原因,所以游戏的序章有些无聊、但在打倒了第一个 BOSS 后,游戏性发生了戏剧性的变化,渐渐变得有趣起来。除了这四种武器之外,随着故事的进展,凯特将能够使用多种小工具,这将扩大她的可选战略范围。
从第一个可以使用的小工具开始,它就有一个非常强大的效果,那就是部署一个盾牌,在一定时间内使一定量的伤害无效,所以你不再需要担心敌人打中你,无需掩饰对它的怨恨。由于有了盾牌,在阿尔法战后几乎没有死亡的可能,你甚至可以强行瞄准弱点来进行猛攻,所以战斗的节奏也会提高。
除了盾牌之外,还有很多有其他各种效果的小工具,如在一定时间内吸引敌人注意力的诱饵和减缓敌人行动的重力场。通过将这些与武器相结合,可以根据敌人的特征来进行完美应对。
在某些场景,会有一些射击时产生爆炸的机关,利用诱饵聚集敌人,然后引爆机关,类似这样活用机关的战斗方式也很容易做到。随着故事的推进,战斗的范围也会扩大,可以说,在后半部分变得更具挑战性是本作品的魅力所在。
在游戏终盘时,武器也得到了升级,你可以轻松地打败在游戏初期时陷入苦战的敌人,直到最后都可以舒服地游玩。
一个有部分遗憾但充满魅力的恐怖 TPS
最后,在将游戏打穿后,我想介绍一些我认为令人遗憾的地方,以及体现了游戏魅力的内容。
首先,关于故事,虽然有一些小细节令人困扰,但总的来说,我对这个游戏的印象不错。据说在这个星球上消灭了外星人的托管人,从一开始就一点一点地被描绘出来,有种难以形容的恐怖感,作为敌人来说很有魅力。与朋友们分离的凯特,只能独自前行,有很多展开在等着她,恐怖的程度也在慢慢增加,尤其是从游戏的中段到最后,一下子就把我吸引了进去。
▲在暴风雨中,人们在远处看到一个托管者。这个难以形容的身影让人感到害怕
我个人最喜欢的游戏部分是玩家穿过一堵阴森的肉墙的场景。这个噩梦般的场景,再加上故事情节和演出相配合,是我见过的最令人毛骨悚然的场面之一。游戏中甚至怪物的内部器官都有相应设定基础,类似这样的描写可以让人感受到制作组对细节的执着追求。
然而,有一个细节让人困惑,那就是主角凯特和玩家之间的认知差异。游戏从一开始就是以凯特的视角进行的,但在故事的中间部分,凯特突然说「就算我死了,我也会一次又一次地复活」这让我感到困惑。
打个比方,游戏主角通常会死而复生,但如果他们意识到这一点,那就是另一回事了。对死亡和重生的觉醒是故事中的一个重要因素,比如在反复死亡后对复活感到困惑,或者对「我无法摆脱循环!」感到绝望。
也许有些台词是在特定时间死亡就能听到的,但凯特对自己的多次死亡并没有表现出任何察觉,却从游戏中段突然加上了「死亡也无所谓」的设定,这就有些突然。游戏没有在序章就加入一些跟死亡相关的伏笔,不得不说是一种遗憾。
还有其他细节,比如凯特在故事里莫名其妙就察觉了某件事的真相等等,一旦你注意到这些,还是会有觉得有些问题。顺便说一下,这不是本地化的问题,包括人物对话和各种术语,请放心,这些都被翻译成了地道的日语,没有任何值得挑刺的地方。
▲对突然出现的幻觉我毫不怀疑,以为这是后续情节的伏笔,没想到并不是
因此,尽管有一些让我困扰的地方,但我对整个故事本身还是很满意的。在战斗方面,正如前面提到的,通过识别敌人的特性并找到对付他们的最佳方法来战斗是很有趣的,对机关和小工具的巧妙使用会让你一直乐在其中,直到最后。
虽然不时有一些奇怪的部分,但游戏的敌人和场景设计、独特的枪支和小工具都充满了魅力,所以如果你对视觉效果和设定感兴趣,为什么不试试呢?
▲过切割冰块来寄到敌人的机关。这是一个可以用巧劲儿来战斗的有趣游戏
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