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王者荣耀里的真伤
从我个人的角度来看,王者荣耀里的真伤是分三六九等的。
⑴固定值伤害
夏侯惇的真伤是真伤体系里成长性最低的,在使用后, 接下来的三次普攻都会附带固定数值的真实伤害,和夏侯惇二技能类似的还有老夫子的被动。
固定值真伤的优势在于前置条件少,像夏侯惇就只要开启二技能就能触发,劣势的话则是伤害较低。
⑵百分比伤害
第二种真实伤害是百分比真伤,这种真伤最常见的就是典韦的大招:
● 在大招命中后,典韦造成的所有伤害都会附加目标3%最大生命值的真实伤害。
因为这个真伤是和对面最大血量挂钩的,所以对面的血量越高,这个真伤就越高,多了不说,每次伤害超过300点真伤是肯定没问题的。
除了典韦的大招外,召唤师技能斩杀、澜的被动也有同样的百分比真伤效果。
当然了,澜被动的真伤还不完全是百分比真伤,如技能所言,澜的技能和普攻在对猎物造成伤害时会额外增加15%的真实伤害。这就意味着澜的这个百分比真伤其实是自己造成伤害的15%,伤害的高低其实还是看自身普攻和技能的伤害。
百分比真伤的优势是伤害会随着对方的成长而变高,劣势是有一定的前提条件(就比如典韦是大招命中,就比如斩杀是对方已损生命值越高越好等等)。
⑶成长型真伤
第三种真伤我称之为成长型的真伤,这类真伤有一个特点,最终造成的真伤是和自身的ad或者ap加成直接挂钩的。以吕布为例,他在一技能命中后,普通攻击和一技能造成的伤害会变成真实伤害。
需要注意的是,同为成长型真伤也分两种情况:一种是吕布、马可波罗的真伤,这类真伤可以暴击;一种是貂蝉的真伤,这类真伤无法暴击。
在我看来,吕布和马可波罗的真伤可以被称为强化普攻类真伤,而貂蝉的真伤则应该被视为技能类真伤(技能是无法暴击的)。
成长型真伤的优势是伤害会随着自身的发育而变得越来越高,劣势是非常吃发育^_^
⑷小结
综上,虽然同为真实伤害,实战中也是有三六九等之分的:
● 李元芳这种只能对野怪触发的真伤肯定是最低等的,其次是夏侯惇二技能的固定值真伤,最高级的则是百分比真伤和成长型真伤。
每名英雄的真伤效果我就不一一列了,我简单列下我记得的有真伤的英雄,大家看看全不全:
● 典韦、吕布、貂蝉、老夫子、杨戬、亚连、哪吒、澜、夏侯惇、张良、海月、马可波罗和李元芳。
除了上面这些英雄之外,还有一个是我个人认为的,单次真实伤害最高的英雄。
真伤最高的英雄
哪名英雄的真实伤害最高呢?
如上图,在出了旭日出装、极影-救赎和鞋子的前提下(非输出装),明世隐一个大招依旧可以造成3822点的真实伤害,能打出这个伤害,肯定有明世隐的一技能可以强化自身法强的关系,但最主要的还是他大招的技能伤害足够高:
● 明世隐大招的伤害是100/1500/2000+150%ap的真实伤害。
所以,如果明世隐不当辅助,理论上他甚至能一个技能就能打出5000+的真实伤害,管你是谁,只要血量不健康就可以秒掉。
当然了,明世隐的大招也有个致命缺陷:自身会损失等量的生命。
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